
首先我们知道,光刻的大致流程是,一个晶圆(wafer)(通常直径为 300mm)上涂一层光刻胶,然后光线经过一个已经刻有电路图案(pattern)的掩膜版(maskorreticle)照射到晶圆上,晶圆上的光刻胶部分感光(对应有图案的部分),接着做后续的溶解光刻胶、蚀刻晶圆等处理。然后再涂一层光刻胶,重复上述步骤几十次,以达到所需要求。

简化结构请看下图。掩膜版和晶圆各自安装在一个运动平台上(reticlestageandwaferstage)。光刻时,两者运动到规定的位置,光源打开。光线通过掩膜版后,经过透镜,该透镜能够将电路图案缩小至原来的四分之一,然后投射到晶圆上,使光刻胶部分感光。
一块晶圆上有很多 die,每一个 die 上都刻有相同的电路图案,即一块晶圆可以出产很多芯片。一个 die 典型的尺寸是 26×32mm。
光刻机主要有两种,一种叫做 stepper,即掩膜版和晶圆上的某一个 die 运动到位后,光源开、闭,完成一次光刻,然后晶圆运动使得下一个 die 到位,再进行一次光刻,依此类推。
而另一种光刻机叫做 scanner,即光线被限制在一条缝的区域内,光刻时,掩膜版和晶圆同时运动,使光线以扫描的方式扫过一个 die 的区域,从而将电路图案刻在晶圆上(见下图(b))。
scanner 比 stepper 的优势在于,可以提供更大的 die 的尺寸。其原因在于,对于一个固定尺寸的圆透镜,比如直径 32mm 的圆(指投射后的区域大小),其允许透过的光线的区域尺寸是受限的。
若采用 stepper 的 step-and-expose 方式进行光刻,一个 die 的区域必须能被包含在直径 32mm 的圆中,因此能获得的最大的 die 的尺寸为 22×22mm;若采用 scanner 的 step-and-scan 方式,透镜能够提供的矩形区域长度可以到 26mm(26×8mm)甚至更长,将光缝设置为这个尺寸,使用扫描的方式便可以获得 26×Lmm 的区域(L 为扫描长度)。区域示意见下图(a)。同样的透镜在 stepper 下可以实现更大区域的意义在于,当你需要生产尺寸较大的芯片的时候,换一个更大的透镜的费用是昂贵的。
为了使每层的电路相互之间不发生干涉,需要对上下平台进行精密运动控制。扫描时上下平台应处于匀速运动阶段。目前最小的层叠误差小于 2nm(单个机器内)或 3nm(不同机器间)。
光源的波长一般为 365、248、193、157 甚至 13.5nm(EUV,ExtremeUltraviolet)。因为光刻过程受到衍射限制,光源波长越小,能够做出的芯片尺寸就越小。
在透镜和晶圆之间加入折射率大于 1 的液体(如水),可以减小光线波长,从而提高 NA(数值孔径)和分辨率。这种光刻机叫浸润式(immersion)光刻机。